15 game FPS khó nhất từng được tạo ra
Bắn súng góc nhìn thứ nhất là một thể loại khó để tham gia nếu ai đó chưa từng chơi chúng trước đây. Làm chủ được việc di chuyển và ngắm bắn đồng thời có thể rất nhiều điều cần phải thực hiện. Kể từ đó, các xạ thủ đã mở rộng khái niệm này với rất nhiều cơ chế mới đồng thời cải thiện khả năng phản hồi của vũ khí.
Advertisement
Đối với nhiều người hâm mộ FPS, thể loại này có thể đã cũ với bao nhiêu trò chơi đã sao chép Halo hoặc Call of Duty. Đó chắc chắn là một vấn đề, nhưng có rất nhiều tựa game FPS đầy thử thách sẽ mang đến cho những game thủ kinh nghiệm nhất. Từ các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh đến các chiến dịch một người chơi một đời, đây là những trò chơi FPS khó nhất mà ai cũng có thể chơi hiện nay.
Advertisement
Deus Ex
Tại sao lại khó: Phụ thuộc vào hệ thống RPG và tài nguyên khan hiếm, wowhay 4u.com chia sẻ cùng bạn.
Deus Ex ban đầu là một kỳ tích của cách kể chuyện cyberpunk giàu trí tưởng tượng và một số yếu tố RPG ưu tú kết hợp với khung FPS. Nó cũng khó do nó phụ thuộc vào chiến thuật thay vì chạy và bắn. Thật vậy, hàn vào không phải là một lựa chọn khả thi.
Advertisement
Deus Ex còn gặp khó vì nhiều lý do khác, đáng chú ý nhất là sự thừa kỹ năng của nó. Người chơi phải hiểu điểm kỹ năng của họ sẽ ảnh hưởng như thế nào đến lối chơi, điều đó có nghĩa là xác định lối chơi ưa thích của họ ngay từ đầu. Tệ hơn nữa, tài nguyên khan hiếm trong Deus Ex để khuyến khích người chơi khám phá kỹ lưỡng mọi cấp độ. Các cấp độ được chế tạo chuyên nghiệp và rất nhiều lựa chọn khiến Deus Ex trở thành những người hâm mộ PC cổ điển biết đến điều đó. Nó chỉ xảy ra rằng một sản phẩm phụ của điều này là một hệ thống chiến đấu khá không khoan nhượng.
Prey
Tại sao lại khó: Một game đầu game tàn bạo và các yếu tố Sim đắm chìm.
Mô phỏng nhập vai kết hợp nhuần nhuyễn sự lựa chọn của người chơi vào nhịp điệu trò chơi cốt lõi của họ, thường sử dụng các cấp độ phức tạp và kẻ thù khó nhằn để khuyến khích người chơi khám phá. Giống như trường hợp của Deus Ex, lần khởi động lại Prey năm 2017 là một trải nghiệm tàn bạo đối với những người mới chơi phong cách này.
Những người hâm mộ Prey có thể nhớ lần chơi đầu tiên của họ là chậm chạp và đau đớn trong những giờ mở màn. Morgan Yu, nhân vật chính của trò chơi, cực kỳ yếu trong những giờ mở màn. Cho đến khi người chơi có được một vài Neuromod, việc đối đầu với ngay cả những kẻ thù yếu nhất của Prey là một thử thách khá lớn. Tìm kiếm nguồn cung cấp và bám vào bóng tối là chìa khóa để sống sót. Đối với những người đã quen với Sims đắm chìm, điều này không có gì đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, những người mới tham gia thể loại này đã trải qua một thời gian khó khăn.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 (Cuộc săn khủng bố)
Tại sao lại khó: Săn khủng bố về độ khó Thực tế có AI tàn bạo.
Chế độ chơi hợp tác không thể khó hơn chế độ Săn khủng bố của Rainbow Six: Vegas 2. Các hoạt động PvE của trò chơi này rất phức tạp với cách xử lý của AI.
Khó khăn hơn sẽ khiến kẻ thù có độ chính xác hoàn hảo và sử dụng thiết bị chiến thuật thường xuyên hơn nhiều. Tệ hơn, AI thân thiện của người chơi gây bất lợi cho trải nghiệm vì họ đôi khi từ chối nghe lệnh. Mặc dù dễ dàng hơn trong co-op với người chơi thực, đường cong học tập của trò chơi này và những cái chết ngay lập tức khi có độ khó cao hơn chắc chắn đã kiểm tra sự kiên nhẫn của hầu hết các game thủ.
Serious Sam: The Second Encounter
Tại sao nó lại khó: Những cuộc giao tranh tàn khốc.
Khó khăn nghiêm trọng trong các trò chơi Serious Sam là thử thách cuối cùng. Kẻ thù có nhiều máu hơn, trong khi Sam dễ bị sát thương hơn nhiều. Mọi game Serious Sam đều thử thách độ khó này, nhưng không game nào khó đánh bại hơn Serious Sam: The Second Encounter .
Croteam đã tăng đáng kể số lượng kẻ thù trong mỗi lần chạm trán trong phần này. Các cấp độ lớn hơn nhiều, danh sách vũ khí đã mở rộng theo những cách thông minh và danh sách kẻ thù rất đa dạng. Những cải thiện lớn này trong hầu hết các khó khăn trở thành gánh nặng cho những khó khăn cao hơn, nơi mà phạm hai sai lầm có thể là tai hại. Mọi chuyện trở nên tồi tệ hơn khi trò chơi quyết định đặt người chơi vào một căn phòng nhỏ chứa đầy hàng trăm kẻ thù, wowhay 4u.com chia sẻ cùng bạn.
Doom Eternal
Tại sao lại khó: Đòi hỏi sự thành thạo tuyệt đối về cơ chế trò chơi.
Dù tuổi đời còn non trẻ nhưng Doom Eternal đã gây được tiếng vang lớn đối với thể loại FPS. Trò chơi này sẽ buộc người chơi phải nhập cuộc trong khi giết quỷ để kiếm đai đen của họ trong việc tiêu diệt các lực lượng của Địa ngục.
Nó làm một công việc tuyệt vời trong việc này, ngay cả với những khó khăn thấp hơn, nhưng trò chơi này được cung cấp năng lượng adrenaline nhiều nhất trên Ultra Nightmare. Một sai lầm không chỉ khiến người chơi phải trả giá bằng mạng sống; nó kết thúc quá trình phát hiện tại. Sự hoàn hảo là điều bắt buộc nếu bất kỳ ai muốn đánh bại trò chơi này ở độ khó khó nhất của nó, nhưng ít trò chơi có thể cải thiện kỹ năng nhắm và định vị của một người khá giống như Doom Eternal.
ARMA 3
Tại sao nó khó: Các yếu tố mô phỏng.
Loạt ARMA được thiết kế giống với thực tế nhất có thể, không có gì ngạc nhiên khi nhà phát triển đã tạo ra phần mềm dùng để huấn luyện quân đội Mỹ. Không hoàn toàn giống như vậy, nhưng ARMA 3 cũng không kém phần không khoan nhượng. Trên thực tế, rất khó để nhiều game thủ tham gia.
Một phần lý do là cơ chế chơi. Các trường hợp tử vong do bắn một phát là rất nhiều, không có tùy chọn hồi phục sức khỏe và hầu như không có gì về trò chơi giống như một tựa FPS thương mại. ARMA 3 mang đến cho người chơi FPS những gì mà các trình mô phỏng chuyến bay hạng nặng dành cho những người đam mê hàng không.
Rainbow Six: Siege
Tại sao nó lại khó: Ảnh chụp nhanh một lần và một đường cong học tập khổng lồ.
Rainbow Six: Siege là mục mới nhất của Ubisoft trong dòng game bắn súng chiến thuật. Thay vì tập trung vào các nhiệm vụ chơi đơn hoặc Cuộc săn khủng bố như Rainbow Six: Vegas đã làm, Siege đã chọn giảm hai lần trên hệ thống nhiều người chơi của mình.
Far Cry
Tại sao lại khó: Những kẻ thù bị áp đảo đã xuất hiện nửa chừng trong chiến dịch.
Crytek biết cách tạo ra các trò chơi đòi hỏi nhiều đồ họa. Hầu hết đều biết họ vì Crysis ban đầu vẫn chạy ít hơn so với xuất sắc, nhưng họ cũng là những người tạo ra Far Cry ban đầu .
Các cấp độ trước đó khuyến khích người chơi dò tìm các đồn trú của kẻ thù và vạch ra phương pháp tiếp cận. Điều này tạo nên một vòng lặp chơi trò chơi tuyệt vời mà các trò chơi Far Cry của Ubisoft sau này sẽ xây dựng. Đó là cho đến nửa sau của trò chơi. Trong thời trang Crytek điển hình, những kẻ thù tiêu chuẩn của con người được thay thế bằng những kẻ thù sẽ phù hợp hơn trong một trò chơi khác. Trong trường hợp của Far Cry, các dị nhân vượt qua hòn đảo và lấy đi toàn bộ tạp chí để giết. Những kẻ đột biến cũng có thể bắn ba phát người chơi với đầy đủ sức khỏe và áo giáp, một tay làm hỏng toàn bộ campagin xuất sắc khác của Far Cry.
Call Of Duty: World At War (Chiến dịch)
Tại sao lại khó: Kẻ thù sinh sản vô hạn và ném lựu đạn không giới hạn vào độ khó của Cựu chiến binh.
Chiến dịch của Call of Duty: World at War là một trải nghiệm đáng nhớ mà game thủ sẽ không bao lâu nữa sẽ quên, nếu chỉ vì chiến dịch khó khăn đến mức ngớ ngẩn của nó. Đánh bại World at War on Veteran là một bài kiểm tra nghiêm túc về sự kiên nhẫn của một người.
Kẻ thù sẽ xuất hiện vô hạn cho đến khi người chơi hoàn thành các mục tiêu nhất định, đồng thời chúng ném nửa tá lựu đạn mỗi vài giây. Một số ít đạn sẽ hạ gục người chơi, buộc họ phải khởi động lại từ một trạm kiểm soát. Các cấp độ sau của World at War, nơi người chơi chiến đấu bên cạnh Victor Resnov, thực sự cho thấy phần chơi đơn của trò chơi này bị phá vỡ như thế nào đối với Veteran.